072. Ulises 31: Capitulos 2, 3, 4, 5, 6, 7.

2).- Nereo o la verdad Tragada (17 de octubre de 1982) : Los Hombres tiburón han conquistado la ciudad de Nereopolis, pero su Rey ha desaparecido. En realidad Nereo ha escapado metamorfoseándose y esperando a que alguien acuda en su auxilio para volver a su anterior estado. Ulises ayuda a Nereo que al volver con su pueblo derrota a los hombres tiburón.

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En la mitología griega Nereo, era un dios marino padre de las criaturas marinas, El Dios de los mares anterior al Poseidón (Neptuno). Era hijo del dios del Mar Ponto (más que dios del Mar; Ponto representaba al Mar Mediterráneo, ya que como Dios indiscutible de todas las aguas de la Tierra, Regia el Titán Okéanos y sus hijos, los rios de todo el mundo).  Nereo fue padre de las Nereidas. Más tarde,  tras la batalla de los Dioses, que decidía la recogida del trono celestial por parte de Zeus (Júpiter), arrebatadoselo al enajenado Kronos (Saturno). Zeus decidió concederle a su belicoso hermano Poseidón (Neptuno) el reino de los mares y aguas (mares, ríos, lagos y fuentes). Sin embargo, su asunción del Reino Marino, responde más a un ajuste por parte de los mitos Romanos que a la mitología griega. Poseidón en realidad para los Griegos más antiguos, era el Dios que la tierra conmueve, cuando la recorre sobre su caballo (Caballos o tiros), gustoso de montar. Poseidón por lo tanto era el Dios que permitía que la tierra flotase sobre el mar (era la creencia de la Griega antigua, que la tierra flotaba sobre el agua ¿?), y su poder  era precisamente agitar o hundir la tierra y que las aguas se derramasen sobre ella. A Poseidón se le atribuye el hundimiento de la Atlántida, cuyo Rey y habiatantes eran descendientes suyos. Se le atribuye también un enorme maremoto que atravesó el canal de Corinto e inundo la Argólida, se ha comprobado la certeza de este caso, en excavaciones lejanas a la costa más halla de donde se erigía la ciudad de Sición. Hundió la tierra en la Ática (Atenas) y creo un inmenso lago salado.  También podía agitar el mar, pero en cualquier caso, las tempestades las originaban los Dioses del viento y el propio Zeus, que como Dios supremo mandaba sobre todos los demás.

Nereo, siguió reinando en el mar, aun siendo Poseidón superior a él, y debido a que Poseidón tomó por esposa a la Nereida Anfitrite y Nereo le concedió entonces el sagrado tridente marino del que tanto acostumbran los artistas a acompañarle. Del Tridente,  al igual que el cetro de Zeus, emana un gran poder.  Pero Nereo continuó en el mar y se convirtió en un genio protector de los navegantes, presentándose ante ellos con su forma mitad hombre  de gran ancianidad, mitad pez, para avisarles de algún peligro que los dioses preparaban contra ellos. Así fue que se presentó ante los Argonautas para avisarles de un peligro inminente en su travesía, a bordo de la Argos.

3).-  Las Sirenas (24 de octubre de 1982): Ulises haya un cofre que se abre ejecutando la contraseña secreta, un canto con el que Thais ha soñado la noche anterior. En su interior encuentra el plano que indica donde se guardan las cartas de navegación espaciales del Olimpo guardadas por las sirenas. Ulises ira en su búsqueda pero unos piratas espaciales que también desean las cartas se interpondrán en su camino.

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El mito de las sirenas, pertenece muy concretamente a la Odisea escrita por Homero. Sin embargo ni en la Odisea, ni en escritos anteriores, las Sirenas griegas nunca fueron descritas como bellas mujeres cuya parte inferior del cuerpo era de pez. Muy al contrario, las sirenas griegas tenían grandes  cuerpos de aves rapaces de oscuro plumaje, con cara de mujer. Es por ello, que siendo aves, su canto resultaba tan melodioso. Con su canto atraían a los barcos hasta su alcance y después  volando hacia ellos se abalanzaban sobre los marinos, atrapándolos con sus afiladas garras, para llevarlos hasta los escollos sobre los que eran lanzados desde gran altura,  espachurrándose contra ellos  y una vez muertos y desmembrados, las sirenas descendia para posarse sobre el rocaje vivo, para  devorar a sus victimas.  Si dudan de lo explicado, vean si no los cantaros antiguos que se ha conservado de la antigua civilización griega, en ellos se puede ver que las sirenas que cantaban a Ulises atado al mástil de su nave  no eran medio peces, si no  pájaros.

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4).- Las Revoluciones de Lemnos (30 de octubre de 1982):El Rey de Lemnos; Thoas; ha sido capturado por los hombres Tiburón, y obligan al pueblo de Lemnos a trabajar en la construcción de las armas de los Dioses. Hipsys hija de Thoas busca ayuda en Thracia, pero esta ha sido destruida por los hombres tiburón. Ulysses ayudará a los Lemnios a revelarse.


El Mito de Hipsipyla (Hyspys) y Thoas, se basa en la novela de los Argonautas de Apolonio de Rodas. En el libro se explica como llegaron los Argonautas desde Yolcos a Lemnos, en su viaje hacia la Colquida (Armenia Caucasica). En Lemnos no quedaban hombres y los Argonautas fueron gratamente recibidos por las mujeres. Ellas explicaron que todos los hombres se habían marchado de la isla, para luchar contra los piratas (u otra excusa similar). Lo que no sabían los Argonautas era que las mujeres de la isla se habían revelado contra los varones y los habían matado a todos.  A todos menos al Rey Thoas, pues su hija Hipsipyla,  se había compadecido de su padre y en lugar de darle muerte, lo escondió para que nadie se enterase de que no lo había matado.  Al llegar los Argonautas las mujeres los agasajaron y todas parecían estar dispuestas para aparearse con los magníficos ejemplares que conformaban la tripulación de la Argos. Hipsipyla se retiró con Jasón, el comandante de la nave y engendro un hijo con él.  Jasón y su tripulación se marcharon de la isla para continuar su viaje en busca del Vellocino de Oro. Más tarde las mujeres se enteraron de que Hipsipyla les había engañado y mataron a su padre y a ella la vendieron como esclava.

5).- La Segunda Arca (07 de noviembre de 1982): La Odisea llega a un planeta que es identico a la tierra. Cuando Ulises comprueba sus caracteristicas descubre que esta tierra no tiene la misma inclinación en sus polos que la tierra que el conoce, por lo que deduce que se encuentran en el mismo planeta, pero 300 millones de años antes de que se produjo el cambio de inclinación. Al aterrizar son atacados por unas aves monstruosas que si son alcanzadas por un disparo se dividen en dos individuos nuevos. Ulises, Thais y Telemaco encuentran refugio en una caverna, que después resulta ser una gran construcción. Thais se comunica telefónicamente con Shirka que avisa de que se espera un inminente cataclismo en la tierra. Ulises y Telemaco,  abren una capsula y dentro hallan a una habitante del planeta que despierta de su letargo. Sauria les explica que con  la llegada de un inminente diluvio,   los dioses abandonaron la tierra en sus naves, dejando tras de sí a sus esclavos, vigilados por los Quicopteros; unos buitres que disparan rayos laser desde sus picos; para que no abandonasen el planeta. Algunos de los que se salvaron en este diluvio, previeron la llegada de un nuevo cataclismo mundial, y decidieron construir un arca para protegerse del mismo, con la esperanza de que después los quicopteros desaparecieran. Pero Sauria no esperaba despertar antes de que eso ocurriera. De improvisto aparecen los Quicopteros en la ciudad y atacan al grupo. Ulises ha vislumbrado una forma de acabar con las peligrosas aves, y mientras Sauria despierta a sus conciudadanos para ir al arca, Ulises se encarga de los Buitres mojándolos con agua y destruyéndolos. Una vez eliminada a amenaza, Ulises pide a Shirka que envie imágenes de la tierra, desde el espacio al Arca. Ulises ve entonces como el cataclismo cambia la fisonomía del planeta, pasando del Supercontinente Pangea a la configuración continental actual (BUAFF!! todo en segundos).

A parte de dar muestras de hechos que han ocurrido en nuestro planeta, el episodio, aun siendo una ficción de dibujos animados destinado al publico infantil, incurre en tantas falsedades, que resulta una verdadera paranoia. Para comenzar Ulises observa que existen en el suelo unas marcas similares a los dibujos que los Mayas dispusieron y sobre los que se ha elucubrado servían como pistas de aterrizaje a naves espaciales en la antigüedad.

Para empezar dos valoraciones. Si bien es cierto que la cultura egipcia puede datarse con una antigüedad de más de 6.000 años sobre nuestra época actual. Las culturas Pre-Colombinas, son datadas 3000 años después (Clara explicación de como pudieron saber que era una pirámide y quedando dilucidado el misterio). Así pues nunca pudieron pintar los dibujos 300 millones de años antes, tal y como se indica en el episodio. Y precisamente dichos dibujos son precolombinos, por lo que no tienen 300 millones de años, ni en el siglo XXXI.

Además hay que tener otro factor en cuenta, cuando admira los dibujos esculpidos en el suelo,  Ulises consulta con Shirka sobre su posición en el planeta y esta le explica que se encuentran sobre la cordillera andina. Cordillera que se formó mucho más tarde cuando los continentes comenzaron a frenar su avance y adoptaron su actual posición, formando entonces la cordillera Andina, al chocar las placas tectónicas con una gran potencia y elevar el terreno. Es como viajar en el tiempo y llegar a Pangea y volver diciendo que allí viste el Himalaya (este chiste me lo patento pa mi), puesto que el Himalaya no existió hasta que la gran masa de tierra que hoy se conoce como la India, chocase con el continente Eurasico, formando la cordillera más alta del mundo.

Tras esto, hay que saber que hace 300 millones de años, corría por el planeta el periodo Jurásico, y que Pangea, tardó más de 150 millones de años en convertirse en dos continentes, Godswana y Eurasia, ciertamente no ocurrió en breves minutos.

Si tenemos en cuenta que tras el Jurásico hubo una extinción moderada (digamos hace unos 150 millones de años) pero que la gran extinción de los dinosaurios no ocurrió hasta hace unos 60/65 millones de años, no se explica que diablos pintaba un arca salvadora de los dinosaurios hace 300 millones de años.

Sobre el abandono de los dioses de la Tierra 300 millones de años se podría concretar un pelín mejor. Según la mitología griega, la mayoría de los  Dioses estaban en la tierra más o menos hasta el año 1 de nuestra era. Después llegó Jesús y se acabó con la creencia de que los dioses moraban entre nosotros   por los creadores del Cristianismo. Fue entonces que se marchó Dios a los cielos a vivir.  Para los Griegos los Dioses vivían meridianamente cerca. En el Olimpo, pero también en los volcanes, en los bosques, en los cielos, en los mares, los ríos, fuentes y grutas. Los Romanos que tomaron a los dioses Griegos y les cambiarón a su antojo, los enviaron a vivir a los planetas del sistema solar; Júpiter (Zeus), Urano (Ouranos dios del tiempo Griego), Saturno (Kronos), Venus (Afrodita), Plutón (Haides), Neptuno (Poseidón), Marte (Ares) y Mercurio (Hermes). Para los Hebreos Dios vivió en el Templo de Israel hasta que se cansó de la gente a la que dijo que iba a bendecir y se marchó de allí, con cajas destempladas, ha pasado mucho tiempo pero los Hebreos siguen esperando que vuelva, para justificar que el territorio es de su propiedad (pues que sigan).  Para los Sajones los dioses vivían  en el Valhala, un lugar que estaba separado del mundo por la niebla que había provocado el lametón de una vaca enorme sobre el hielo y que había dado origen al mundo. Para llegar allí tan solo había que morir en apoteósica batalla y encontrar el puente del arcoíris bi-escarcha. Para los Hindúes, los dioses siguen por ahí, ande? qui lo sá?. Para los budistas, dios fue un hombre sabio. Para los Musulmanes, Ala será grande pero Mahoma es lo más. Para los Egipcios, los dioses vivían en una dimensión diferente a la nuestra a la que se accedía a través de la muerte. Es decir, los Dioses nos acompañan a  los humanos y su poder es tan inmenso como lo es nuestro potencial para imaginarlos. Los Dioses cumplen un transcendental cometido para los humanos. Son la excusa perfecta para explicar aquello que nos es imposible racionalizar y / o / u asumir. Los necesitamos, son esenciales para mitigar nuestras ominosas dudas y temores. Pero curiosamente, existe una tremenda simbiosis entre los Dioses y los humanos. Mientras nosotros los necesitemos, los Dioses existirán. El día que la humanidad tenga la respuesta a todo, y no tema a lo que hasta entonces fue algo desconocido; … ese día… los dioses dejarán de existir y entonces y solo entonces los dioses abandonarán la tierra, y eso me paice que va a ser que no.

6).-  El sillón del Olvido  (14 de noviembre de 1982): Ulises se cruza con una nave crucero destinada al transporte de Soldados del Ejercito de los Tridentes. Un sondeo de Shirka indica que la nave esta vacia y que regresa hacia su base. Ulises, por encontrar una referencia cartografica que le ayude a encontrar el camino de vuelta a casa decide seguirla hasta su base, aunque es muy peligroso. Al llegar a la base Thais y Telemaco son capturados y castigados a correr en el infinito. A Ulises los dioses le proponen un trato. Le son ofrecidos dos sillones y debe elegir en cual de los dos quiere sentarse. Si desea el de su Izquierda Ulises podrá volver a casa sin su hijo, si elige el de su derecha salvará a Telemaco y a Thais pero seguirá vagando por el espacio. Sin dudar Ulises elige el de la Derecha, pero resulta que ha elegido el sillón del Olvido. Las Parcas o Hilanderas se le aparecen y le dicen que olvidará su objetivo y morirá. Pero la voluntad de Ulises es fuerte y el deseo de volver a la tierra es demasiado fuerte como para olvidar. Entonces despierta de su ensalmo, justo a tiempo de salvar a Telemaco y a Thais, que caen al vacio, y despues aparecen todos en la Odisea, sanos y a salvo.


Este mito está basado en el Rio Leteo. El Rio Leteo, es el rio que separa el mundo de los vivos del de los muertos y que al ser cruzado borra todos los recuerdos de aquellos que  una vez muertos deben ir al Reino de Haides.  Sin embargo  cabe la posibilidad de cruzar el rio a bordo de la barca de Caronte, el barquero. Para aceptar llevar a un pasajero, Caronte siempre  cobra por el viaje dos monedas de cobre.  De esta creencia nació la costumbre de colocar una moneda de cobre sobre los ojos de los difuntos, pues asi podían contar con el dinero necesario para que Caronte les cruzara el Rio Leteo. Pero Caronte no resulta tan benéfico como se pudiera creer, pues jamas avisa del peligro que tienen sus pasajeros de perder la memoria, si caen al agua o se mojan durante la travesía.

7).-  La laguna de los Dobles (21 de noviembre de 1982). Siguiendo un meteorito de Zotra, el planeta de Thais. Ulises llega a un planeta con una extraña laguna. Al regresar a la nave Numaios, sospecha que el  Ulises que ha vuelto, no es el verdadero.

7El planeta de los doblesThemis

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070: Ulisses 31:

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En España se comenzó la emisión de una nueva serie de aventuras espaciales basadas en la mitología griega antigua, trasladada al siglo 31. Ulysses 31 (Ulysse 31, en Francia) .

A pesar de ser una producción francesa de la productora Jean Chalopin, el dibujo y desarrollo de la serie contó con el equipo artístico del productor Japonés Yukata Fujioka. Así pues,  aunque el aspecto de los personajes resulte un tanto más Occidentalista, la serie se puede considerar como otra obra de origen Japonés, como la Abeja Maja (que fue encargada a animadores japoneses por la productora ORF).  La emisión en Francia comenzó en 1981

Personajes:

Ulises: Se trata de un hombre de edad media, de aspecto agradable, atlético. Luce larga cabellera de color castaño, va peinado con la raya en medio, dejándole un flequillo sobre la frente partido en dos, lleva también  barba y bigote, (en cierto modo su aspecto recuerda a la imagen idealizada de Cristo).  Suele ir vestido con un traje espacial de un color azul perla claro que incluye una capa blanca que va prendida sobre su pecho por un broche hexagonal que imita la fisonomía de la cabeza de un león visto de frente. Para sus viajes espaciales también se coloca un casco que también asimila ser la cabeza de un león con la boca abierta, y que tiene una cúpula frontal transparente que le permite la visión y le protege de las atmosferas nocivas. Esta cúpula también se retira por completo (sin dejar claro si es física o energética).  Su traje incluye una serie de artefactos ofensivo-defensivos.

Su cinturón posee un dispositivo que le permite levitar por el aire, por medio de unos micro-impulsores. A un lado del mismo Ulises tiene una funda donde lleva su arma. Se trata de una pistola de rayos laser, que también tiene la posibilidad de convertirse en un sable laser (una pistola similar a la del capitan Harlock, y a las espadas laser Yerai mezcladas).

Ulises, también tiene a su disposición un brazalete en sus guantes que le permite crear un escudo de fuerza que le permite repeler los ataques de sus enemigos.

Ulises, demuestra tener una fuerza considerable, posee una gran forma física y  esta altamente entrenado en el combate. Muestra gran destreza en la lucha a espada, una certera puntería con su pistola laser y una increíble agilidad  esquivando los ataques del enemigo usando sus propulsores que le permite volar. También tiene una gran pericia pilotando sus naves.

Ulises es un hombre muy tranquilo y sosegado, terriblemente racional, y con un alto sentido de la justicia, resulta por lo tanto un poco parco y apagado. Hasta que llega el momento de entrar en acción. Entonces parece una centella golpeando a sus enemigos y danzando en el aire esquivando los ataques.

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Telemaco:  Se trata de el hijo de Ulises. Es un chico de unos 12 años que tiene los cabellos rubios y ensortijados, adornados con una especie de diadema tecnológica.  Viste un traje espacial cuando emprende una misión. Cuando no viste un suéter de color verde de manga ranglan,  ancho cuello y bolsillos en el vientre y un pantalón de color naranja. El cinturón de su traje le permite levitar también. Sin embargo no llega pistola, si no un tirachinas plegable cuyo elástico, esta formado de un rayo de energía.

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Nono: Se trata de un pequeño robotito de color rojo. El andrómata, en cuestión es la mascota de Telemaco.  Nono es un robot   juguetón, simpático y alegre que le da un toque de humor a la serie. Lejos de estar programado, Nono está dotado de pensamiento autónomo. En muchas ocasiones, Nono resulta ser imprescindible para ayudar a Telemaco y a Ulises, cuando estos se encuentran en serios apuros.  Nono disfruta mucho cuando come sus tuercas y se toma un refresco de aceite.

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Thais: (nombre original Themis, en Francia) Se trata de una muchacha  alienígena del planeta Zotra. Es rubia con el color de la piel, azul, ojos amarillos de pupilas felinas y orejas elficas. Thais, por las circunstancias se ha visto obligada a enrolarse en la tripulación de la Odisea, y comparte las aventuras que han de vivir Ulises y su hijo Telemaco. Ella espera que su hermano Numaios,  recupere la conciencia y poder volver con el a su casa. Thais, se convierte en una gran amiga de Telemaco, es  bonita,  y viste un traje similar al de la tripulación de la Odisea de color rosa. Luce una especie de Tiara en la cabeza, sobre la cual levita una pequeña esfera de color rojo. En ocasiones hace uso de sus poderes mentales, telepáticos.

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Numaios: Es el hermano de Thais. Numaios apenas si participa en la serie. Simplemente, levita en el aire, mientras se encuentra en animación suspendida, junto al resto de la tripulación de Ulises.

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La tripulación de la Odisea:

La tripulación de la Odisea, ha sido confinada en un estado de éxtasis y se mantiene toda ella confinada dentro de la nave, mientras levitan verticalmente en el aire. Este estado es parte del castigo que el Dios Poseidón ha querido imponer a Ulises.  De esta forma el héroe espacial, no tiene ayuda de sus compañeros.

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Vehiculos :

Shyrka: Se trata del ordenador que controla el viaje de la nave Odyssey (Odisea). Shyrka analiza, vigila y dirige al nave sideral y traslada verbalmente toda la información a Ulises a través de una interfaz fisica, que sobresale del techo del puente de mando de la nave. Shirka, parece un ojo que se comunica con una voz dulce y sedosa, con su interlocutor, mientras emite destellos multicolores y da muestras de tener con conciencia propia. Shyrka a pesar de ser una computadora, es muy inteligente y es capaz de prever peligros y de tomar decisiones en algunos casos. El castigo de los dioses ha causado que los mapas estelares que permiten el regreso de la Odisea a la Tierra, hayan sido borrados de la memoria de Shyrka, por lo que Ulises dirige la nave errante por el espacio, con la esperanza de encontrar el camino a casa.

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Odyssey:  La nave de Ulises. Se trata de una nave interespacial gigantesca. Su estructura perimetral  conforma la figura de un ojo. En su centro una esfera de irisado multicolor de energía por su parte frontal, coincide con el  centro de control de la nave, donde también se encuentra Shirka.  La esfera central o iris, tiene dos parpados gigantescos que pueden cerrase y así protegerlo. Esta pieza se une a la estructura perimetral por dos brazos que la recogen verticalmente. Los potentes propulsores se distribuyen, habiendo sido colocados dos de ellos coincidiendo con la unión de la esfera a la estructura perimetral  y lleva dos propulsores mas que se disponen  horizontalmente  asidos únicamente a la estructura perimetral.

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Dardo: Ulises cuenta con una nave lanzadera para poder descender a los planetas que visita. Sin embargo no es una nave corriente si no que se puede dividir en otras tres naves más pequeñas. La nave principal, un jet de gran velocidad y maniobrabilidad es la nave que suele pilotar Ulises. Telemaco lleva la sección central, y Thais la unidad terrestre, que coincide con la parte trasera.

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La nave Helios. 

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Emisión. 

Su emisión dio comenzó  en las pantallas Españolas, un Domingo,  10 de octubre de 1982, a las 15:30 horas.

En comparación con el orden de los capítulos originales, tanto en Japones como en Francés, la serie Española se emitió en siguiendo un orden totalmente diferente.

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1).-  El Ciclope o la maldición de los Dioses:  Domingo, 10 de octubre de 1982. TVE-1: Corre el siglo 31.  Ulises, quiere regalarle en el día de su cumpleaños el primer viaje interespacial  a su hijo Telemaco.  A bordo de la nave Odyssey, Ulises se dispone a viajar a la tierra desde la base en el planeta Troya. Telemaco es capturado por una horda de Trígonos, una raza alienígena y belicosa que  adoran a Ciclope. Los Trígonos lo llevan a su planeta con intención de sacrificar al niño en honor a su Dios. Ulises sigue a los piratas y consigue salvar a su hijo, junto con   Thais y a su hermano mayor Numaios. Thais es una habitante del planeta Zotra que también había sido capturada para ser sacrificada.  Al desafiar los designios de su hijo Ciclope, Poseidón estalla en ira y decide castigar a Ulises, impidiéndole el regreso a su planeta. Borra la información del camino de regreso de la memoria de Shirka, el computador central de la nave Odisea, y  sume a toda la tripulación de la nave en un profundo estado de animación suspendida, dejándolos a todos  levitando en el aire dentro de la nave Odisea, incluyendo a Numaios, el hermano de Thais. Ulises ve que los Dioses son poderosos y que quieren impedirle el regreso a su planeta, pero no esta dispuesto a rendirse y acepta el reto. Viajará por el territorio espacial de los Dioses, con su nave odisea, su hijo Telemaco, Thais y el robot de juguete Nono,  y se enfrentará a todos los peligros que se le presenten.

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063: Comando G y lo que dió de si.

 

EMISIONES DE LA EPOCA:
Realmente, sobre el horario de emisión, habría mucho que decir. Pues la serie de media hora de duración  se emitía el Domingo, cuando horas antes,  a las tres y media, después de comer,  se podía ver la Casa de la Pradera, uno de los mayores éxitos televisivos que mantenía a la familia unida frente a los televisores.
Sin embargo, antes de poder ver al fabuloso Comando G,  se solía  emitir el programa de entretenimiento Fantástico de hora y media de duración ( ö )  en el que participaban entre otros Joe Rigoli con su concurso Ni si, ni no, ni blanco, ni negro y el aciago doctor Rosado, famoso por decir que se podían resucitar a las personas ahogadas quemándoles con un cigarrillo en un punto determinado de la cabeza. Unos  espacios que sin desmerecer su contenido, realmente parecían no ser del gusto de los más pequeños, que de poder disfrutar en un día festivo, preferían irse a las plazas a jugar,  o a preparar los deberes que habrían de presentar el día posterior (Já!).
Esto generaba también ciertos problemas,  y creo que algunos de los que lean estas líneas, habrán compartido parecidas experiencias.  Como por ejemplo, llegar al televisor tarde y perderse el capítulo, o que simplemente que los cabeza de familia, no te lo dejasen ver de ninguna de las maneras.  Todo ello sin contar, episodios repetidos (que  los hubo), y cambios de horarios en la programación.
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Aun así, en aquello días, estábamos fascinados con  la nave Fenix, los relojes de la mutación ( grito que se hizo terriblemente popular, así como los relojes de juguete con arcaicas pegatinas 3D,  que se vendían por doquier), los personajes y las naves de apoyo, así como  Zark 7  y  su  perro . (¿quieres una tuerca? - Guau, Guau ).  
 
El reloj de mutación. 
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Otros productos eran las naves del comando G, siendo la más popular ; sin duda; la nave fenix. Se trataba de pequeñas maquetas a escala. La figura de la nave fenix que yo conocí se trataba de una miniatura de metal fundido con la forma de la nave, construida en dos mitades (inferior y superior), que encajaban entre si, dejando hueco el interior. La figura estaba pintada con una gruesa capa de pintura azul, que con el tiempo iba desconchándose debido tanto a su mala calidad como el uso indebido del juguete, el cual se solía lanzar al aire para que volara (niños que eramos). Bajo estas líneas una imagen de la línea de naves de juguete del Comando G. 
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Otro juguete que se podía encontrar del Comando G eran las figuras de inyección de goma. 
ComandoGfiguras
Y por último el inefable album de cromos que la compañia de Yogurs Danone aprovechó a lanzar para alentar sus ventas con la excusa de conseguir los cromos para completar el albúm con las aventuras del grupo de héroes. 
Albumde Cormos
Las canciónes  de Parchis:
ParchisComandoG
Comando G
Comando G
Comando G
Siempre alerta está
Comando G
Comando G
Siempre alerta está
Son cinco jóvenes y su robot 
Cuya misión es la de proteger 
La tierra de los ataques 
de seres de otras galaxias
Son cinco jóvenes de gran valor 
que tienen una fuerza superior
Son inseparables, son invencibles
Son el Comando G!!!
Mutación!!
Comando G
Comando G
Siempre alerta está
Comando G
Comando G
Siempre alerta está
Tiny, Keyop (Kyro), Jasón, Mark y Princesa lucharán
Ave Fenix a volar
la batalla van a ganar
La Batalla de los Planetas.
>> Entre galaxias
hay una guerra
(de ella depende 
nuestro planeta) (Coro 1)<<
El Comandoo..,
que defiende a nuestra tierra de invasores. 
Es valientee..
y se enfrenta contra Spectra sin temores.
Hay peligros..
Aventuras..
Pero siempre el Comando G, triunfará!.
El Comandoo..
librará al mundo de Spectra y sus horrores. 
>>Entre galaxiaas..
hay una guerraa..
de ella dependee.. 
nuestro planetaa. (Coro 1)<<
Mutación!!
>>La batalla de los planetas es 
la gran guerra interespacial
con las fuerzas que envía el mal 
desde Spectraaa! 
El centro Neptuno está bajo el mar
desde allí pueden controlar
y el vigia de este lugar..
..es Zark-7! (Coro 2)<<
&gt;&gt;Superpoderes ..
de las galaxiaas..
Se han enfrentadoo..
en mil batallaas. (Coro 3)&lt;&lt;
Si Zark-7 ..
ve algo raro en la pantallas siderales 
da la alarmaa..
y el Fenix vuela en rutas espaciales 
Nuevo ataquee..
Nueva ofensaa..
Son engendros que la tierra quieren arrasar. 
Vienen muchoos..
y el Comando intentará otra vez ganarles. 
(Coro 3) 
Fenix en llamas!!
(Coro 2)
…. (se repite el Coro 2.)

Y  fin…

			

062 Comando G: Episodios 44 y 45

44).- El monstruo del Himalaya (16 de noviembre de 1980)

Titulo Gatchaman, Invulnerable Sosai X , episode 71 (3 de febrero de 1974).

Titulo BOTP , Alien Bigfoot, episode  60

El ISO decide enviar al ultimo lugar del planeta por explorar un equipo de científicos. Al llegar el quipo es atacado por un terrible monstruo, que parece tratarse del Yeti.

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La noticia llega hasta oídos de Keyops, que comenta con pasión la existencia del Yeti, mientras que sus compañeros se burlan de su ingenuidad. Keyops enfadado decide darle una lección a su equipo y a bordo de su buggy, se marcha hacia el Tibet.  Al día siguiente Princesa avisa al grupo de la falta de Keyops, y estos deciden ir en su busca.

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Mientras Keyop ha llegado al Tibet (que fiera) y se dispone a escalar la montaña solo y a pie. Tras una ardua jornada, monta su tienda y pasa la noche.

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Cuando quiere darse cuenta se encuentra solo y desvalido en medio de una gran tormenta de nieve, que le arrebata su tienda y su equipo. Mark; a bordo de la nave Fenix; contacta con  Keyops a través de sus pulseras telecomunicadoras, e intenta localizar su posición. La situación para Keyops parece desesperada, cuando de improvisto, una vez transcurrida la tormenta, aparecen dos acólitos de Spectra que se encuentran con el joven.

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Los soldados de Spectra, se preguntan si liquidar al entrometido que merodea por sus dominios, pero Keyops les acaba por resultar simpático y en lugar de matarlo le ofrecen un trabajo en Spectra. Con pocas probabilidades de sobrevivir solo en la montaña Keyops acepta.

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Una vez dentro de la base de Spectra Keyops se limita a obedecer aquello que le mandan, y llega incluso a servir la comida a Zoltar. Más tarde descubre que el monstruo que la gente ha tomado por el Yeti, no es si no otro engendro mecánico de Spectra. 

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Es entonces que Keyops avisa a Mark  de la situación, a través de su pulsera. El Comando ya ha llegado a la zona  y se sorprende cuando el Himalaya entero se convierte en una fortaleza antibombarderos, que les ataca  con el lanzamiento de miles de misiles. Aun así la pericia del Comando G elude  el ataque.

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Mientras el Comando G ataca, con sus propios misiles la fortaleza, Keyops deserta y se pone a los mandos del monstruoso Yeti, destruyendo la base desde el interior.

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Zoltar, se ve atrapado entre el Yeti y la nave Fenix que ha irrumpido en la base. Keyops, saliendo del Yeti, le lanza sus boleadoras, capturando al reticente villano. De una vez por todas, Mark, consigue ponerse las manos encima a Zoltar y lleno de rabia le arranca la máscara, dejando a Zoltar al descubierto.

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Pero antes de que el Comando pueda ver por completo el rostro de su enemigo, aparece Sosias X, quien cegando con su luz a los presentes, impone su poderosa presencia y el Comando G acaba por desmayarse.

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Cuando el Comando recupera la conciencia, Zoltar y Sosias han desaparecido. Aun habiendo acabado con otra base de Spectra , Mark se siente fracasado. Habían estado tan cerca……

45 Espias superespaciales (23 de noviembre de 1980)

Titulo Gatchaman, Galactor’s Monopoly Operation , episode 86 (19 de mayo de 1974)

Titulo BOTP ,  Super Space Spyes, episode 71.

8608

El Doctor Nambu informa al Comando G de que las reservas de azúcar mundiales han sido robadas. Ellos no lo saben pero Spectra necesita el azúcar para mantener a las familias de los obreros que fabrican sus armas.

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Mientras tanto dos  montañeros que han estado escalando la Montaña Amarilla  de la India,  informan de que  la nieve que recubre la montaña es dulce.

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Ante esta rareza el Comando G decide ir a investigar el lugar. Al llegar constatan que es cierto que la nieve tiene un sabor azucarado, posteriormente un pedazo de metal que surge de la nieve llama su atención. Tras intentar sacarlo con sus propias manos y ver que es imposible extraerlo de la nieve, desentierran el trozo de metal que resulta formar parte de una enorme nave de carga de Spectra.  Sin duda la nave se ha utilizado para intentar transportar el azúcar y tras sufrir una avería, han debido trasladar el cargamento a un lugar cercano.

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Tras volver a su base, son informados de que es muy probable que tras  la desaparición de las reservas de azúcar mundiales este involucrado el  comerciante Martin Gillman.

8636

Por ello el Comando G es enviado a la India para investigar el caso de manera encubierta. Keyops se hace  pasar por el Príncipe de Tuba, un excéntrico magnate y Tiny  por su sirviente. Toman una habitación en el hotel más lujoso de la ciudad y ofrecen una sustanciosa recompensa a quien les informe de la presencia de hormigas, pues el Príncipe es un gran estudioso de estos animales.  Finalmente aparece la secretaria de Martin Gillman, la señorita May, que  les proporciona una pista.

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Tiny va al lugar indicado para comprobar si es cierto que hay hormigas, y una vez corroborado queda de acuerdo con la mujer.

8641

Una vez localizadas Tiny las sigue, pues sabe muy bien que las hormigas suelen sentirse muy atraídas por el dulce.  En una suposición muy certera llega hasta unos almacenes que custodiados por unos guardias, lo  interceptan y le dejan inconsciente.

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Tiny acaba dentro de un enorme silo destinado a almacenar azúcar. Mientras tanto Keyops intenta contactar con él. Pero Tiny no contesta. Por ello, decide seguir a la mujer que les ha dado la información  hasta un yate amarrado en el puerto.

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Alli se encuentra con el Comerciante Martin Gillman y el Capitán de Spectra;  Tiger Sark ;  que hablan entre sí, pero es sorprendido por May que le encañona con una pistola y Keyops es encerrado en una celda.

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Keyops avisa entonces al Comando de la situación. El Grupo preocupado, localiza la presencia de un submarino que ha  llegado al almacén para  recoger el  azúcar robado.

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Keyops se transforma en G-4 y consigue escapar, haciendo sonar las alarmas. Al hacerlo la secretaria de Gillman se alegra pues dice que han sido localizados por el Comando G y que este ha caído en su trampa. Extrañado Gillman, de los planes secretos de su secretaria, esta se desembaraza de su disfraz revelando que se trata del mismísimo Zoltar.

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El Capitán Tiger Sark seguro de que el Comando G se encuentra en el almacén lanza un gas adormecedor, pero Keyops le lanza sus boleadoras rompiéndole la mascara de gas que le protegía y escapa antes de que el gas llegue a afectarle.

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Por su parte Tiny, también se ha transformado  en su versión Ave, pues los acólitos de Spectra habían inundado de azúcar el silo. Tiny gracias a su fuerza consigue salvarse y también escapa.

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Reencontrados  Tiny y Keyops, tan solo falta el resto del grupo que  irrumpe el almacén con la nave Fenix y recoge a sus compañeros.

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Tras reunirse todos, Mark lanza un par de misiles pájaro contra el almacén destruyéndolo por completo. Zoltar se ha escapado  de nuevo en un mini submarino por los pelos.

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VERSIONES DIFERENCIADAS:

La serie no deja de guardar ciertos entresijos. Pues resulta que  según se ha producido su emisión cambia totalmente su argumento, el nombre de los personajes, sus habilidades, e incluso el nombre mismo de la propia serie.
Así, por ejemplo, Kagaku Ninjatai Gatchaman, título original en  Japonés, producida por los estudios Tatsunoko,. Fue emitida en 1972 para el Japón a través de la cadena Fuji,  con una extensión total de 105 episodios. 
La serie Gatchaman pasa a ser adquirida por los estudios de animación Sandy Frank Sindication, para ser emitida en Norteamérica.
Sin embargo, los productores norteamericanos detectaron en la serie una violencia perniciosa para la infancia y la juventud, por lo que decidieron remozar la serie suprimiendo escenas crudas, lo cual creaba un vacío en los tiempos de emisión de la serie.
Por ello decidieron introducir, una parte de animación propia en la que se incluía un nuevo personaje: Zark –7, un robot que aparecía al principio y al final de los episodios y que alertaba al Comando de los peligros que iba a correr, y posteriormente explicaba al publico lo que ocurría.
Sandy Frank no se contentó con esto, si no que acabó por mutilar del todo la serie, cambiándole completamente el argumento, cambiando la localización ( ya que a partir de entonces la acción no se desarrollaba en la tierra si no que el Comando G, se desplazaba a luchar en lejanos planetas del Universo) y  acortando la serie dejándola en tan solo 85 episodios, que además no fueron emitidos en el orden original.
Una vez echo todo ello la serie pasó a emitirse en Norteamérica en 1978.
Tras semejante expolio, la serie aterriza en España en 1980, donde para acabarlo de redondear, sufre una nueva mutilación en la cantidad de capítulos, quedando de 85 a 45, cambiándole el nombre a los personajes y volviendo a variar el orden de emisión de los capítulos, que con esta ultima intromisión acaban por perder todo hilo argumental que se hubiera pretendido guardar.
Si observan el presente blog, he tenido a bien el incluir la lista de episodios que fueron emitidos en España, tal y como fueron programados en origen, así como el episodio original Japonés y la versión Norteamericana. 

 

061 Comando G: Episodios 41, 42, 43

 

41).- Orión el perro del espacio (26 de octubre de 1980)

Título Gatchaman: Renzilla, the Electric beast

Titulo BOTP , Orion Wonderdog of Space, episode 31

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El Doctor Miwa, a bordo de un helicóptero,  acompañado de su fiel perro Orión (Taro en otras versiones),  sobrevuela un gélido territorio con un lago congelado, , pues existen rumores que se ha visto a un legendario Dragón volando por la zona. En su exploración el Doctor, termina por descubrir una base de Spectra.

Detectada su intromisión, los soldados de Spectra comienzan a perseguir con sus naves al helicóptero, el Doctor Miwa, decide darle a su perro la cinta que a grabado con los datos de la base de Spectra y la envía hacia el Centro de Investigaciones Cientificas. Orion consigue huir, mientras su amo es capturado. 

Orión llega al  Centro de Investigaciones Internacionales, donde el Comando G es informado del secuestro del Doctor y de su impresionante descubrimiento. Spectra ha construido una base que usando como lente el lago helado de la zona, acumula la luz solar en un punto determinado  generando una gran cantidad de energía.

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Acompañado por Orión, el Comando G se dirige al territorio donde el Profesor Miwa fue visto por ultima vez. Pronto descubren la base secreta de Spectra y se infiltran en ella. Orión demuestra ser un aliado muy útil tratándose de enfrentarse a los soldados de Spectra.

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Pero el Comando G finalmente es atrapado en una tras una pared  de cristal indestructible. Mark informa al equipo de un dispositivo que le a sido implantado a Orión en la cabeza y con el que puede dominar al canido. Controlando a Orión, este intimida a un guardia que finalmente accede a abrir la barrera de cristal, pudiendo el Comando G escapar.

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El Comando G, destruye la consola de control de la base, rescata al Doctor Niwa y Marc, enfrentado de nuevo a Zoltar, le lanza  su Boomerang, arrancándole la mascara, intentando que por fin  su identidad se revele.

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Sin embargo Zoltar se cubre la cara de inmediato y huye. El Comando hace tres cuartos de lo mismo y se disponen a escapar  en sus veloces vehículos para la nieve y poner al Doctor Miwa a salvo. Los hombres de Spectra les persiguen con intención de capturarlos. El Profesor Miwa a bordo de una moto nieve es abordado por un sicario de Spectra, pero Orión se lanza a defender a su amo, atacando al sicario. Mark  recoge al profesor, y se lo lleva al vuelo remolcado por Princesa a bordo de su moto; mientras Orión se encarga del soldado de Spectra. Finalmente la  moto en la que Orión esta encargandose del acolito de Spectra,  acaba por despeñarse desde lo alto de una ladera, poniendo  fin a la vida del leal perro. Finalmente el Comando G se encuentra a salvo a bordo de su nave.

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Sin embargo Zoltar no se rinde, y envía a su nuevo monstruo, el Renzilla, que con la energía que extrae del lago, calcina la tierra a su paso. La Nave Fenix, tiene la oportunidad de sentir la potencia del rayo calorífico del Renzilla, causando gran sufrimiento a su tripulación. Por fortuna para ellos el Renzilla acaba por explotar solo, al no ser capaz de disipar el calor que el mismo genera, dejando a Zoltar pasmado ante un nuevo y estrepitoso fracaso.

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42).- La isla secreta (2 de noviembre de 1980)

Titulo Gatchaman: The secret of the Monsters Mecha Factory , episode 59 (11 de noviembre de 1973)

Titulo BOTP ,  Secret Island, episode 50

Tras un misterioso ataque marino, Mark y Princesa son enviados para que investiguen el suceso. Para ello viajan a la zona a bordo de un barco con su identidad publica. Finalmente recalan sigilosamente en una isla. Pronto, descubren que vigilando  la isla transitan  varios vehículos mecánicos manejados por los soldados de Spectra.

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Mark, pone fuera de combate a uno de los soldados y se viste con su uniforme.  Con Princesa a los mandos del vehículo se infiltran en la base de Zoltar. 

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Una vez en la base Mark disfrazado de soldado descubre  que en  la isla dirigida por el Doctor Ogawara y su ayudante el profesor Nakamura, se están desarrollando los engendros mecánicos de Zoltar. Su proyecto más inmediato es un artefacto que ha de servir para acabar de una vez por todas con el Comando G. En cuanto Mark puede contacta con Princesa y se dispone a destruir la base. Pero el Profesor Nakamura le descubre  y le apunta con su pistola. Princesa, que también se ha camuflado con las ropas de otro soldado de Spectra lo deja sin sentido y junto con Ken se dispone a destruir la base. Mientras tanto el engendro mecánico de Zoltar se dispone a atacar al Comando G. Este artefacto capaz de crear poderosos vortices de agua, consigue atrapar a la nave Fenix, haciéndola  girar como un barquito de papel.

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Mientras sus compañeros sufren la fuerza del torbellino infernal, Ken y Princesa luchan contra el enemigo y finalmente  consiguen destruir los controles del nuevo invento de Spectra, consiguiendo poner a salvo a sus amigos.

GATCHAMAN_VOL_10-97-2

Mark y Princesa antes de que la base salte por los aires, buscan a Zoltar y FINALMENTE consiguen capturarlo. 

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Ya en su nave Fenix, Mark con gran ansia por conocer la identidad del maléfico personaje, le despoja de su mascara para descubrir que tan solo se trata del Profesor Nakamura, que para proteger a su amo se ha vestido con sus ropas.

43).- Las focas de Sytron (9 de noviembre de 1980)

Titulo Gatchaman, The Sea Lyon ninja team in the night fog , episode 45 (5 de agosto de 1973).

Titulo BOTP , Seals of Sytron  38

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Sosias X prepara un nuevo plan para poder proveerse de energía para su invasión de la tierra. Para ello ordena a Zoltar que conquiste la Isla de las focas ( The Seal Lions Island, o la isla de los Leones marinos). En la isla, un grupo de investigadores del ISO ha  hallado un material radioactivo natural de propiedades equivalentes al Uranio (¿?), la Kaenita (el Uranio natural es radioactivo, pero a pesar de la persistencia de su emisión de radiación , que puede llegar a alcanzar  hasta los  4.470 millones de años, sus emisiones son tenues, aunque no por ello inocuas a largo plazo. Por ello el Uranio es tratado, añadiéndole partículas atómicas para que aumente su flujo de radiación, y poder usarlo para generar energía,  o para convertirlo en Plutonio, material altamente radiactivo). La isla, esta situada según la versión BOTP en Sytron, y según la versión original en el mar del Norte.

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Tras el ataque de Spectra a la isla, el ISO ante la alarmante situación ordena al Comando G que vaya hacia la isla  escoltados por una armada de barcos y salve a los trabajadores del Centro, y frustre los planes de Sosias X.

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Los barcos de la armada son atacados por una escuadra de aviones de Spectra y  nueva nave de Zoltar que se oculta entre la niebla que rodea a la isla.  El Comando G intenta una aproximación sigilosa, enviando a Keyops bajo el mar a bordo de su Helicobuggy.

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Sin embargo Keyops al poco de sumergirse es atacado por unas medusas mecánicas, de las que finalmente consigue desembarazarse, pudiendo finalmente alcanzar la costa de la isla y conocer a sus habitantes, las simpáticas focas. Sin perder tiempo Keyops, localiza a los supervivientes del ataque, en un túnel.

Zoltar por su parte también va detrás de los hombres del ISO y envía a dos grupos de soldados para que los acorralen por delante y detrás del túnel. Sin embargo cuando los soldados de Spectra llegan al punto donde se suponía que estaban los hombres del ISO y abren fuego, se matan entre ellos pues allí ya no hay nadie.

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Todos los hombres del ISO se han salvado gracias a la pericia de Keyops que usando a las focas como pantalla (del mismo modo que Ulises eludió la muerte de  sus hombres , atándolos bajo las ovejas del Ciclope y los hizo salir de la gruta en la que se encontraban atrapados), ha conseguido que las focas nadando lleven a los trabajadores; vestidos con trajes de buceo; atados bajo sus panzas hasta llegar a salvo al barco del ISO.

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Keyops;  junto a su nueva amiga; la  foquita; sube de nuevo a bordo de la nave Fenix. El Comando G ve como torpedos submarinos se dirigen hacia el  barco del ISO, sin perder un minuto interceptan los torpedos con sus misiles y se sumergen bajo el mar, destruyendo la flota de mini-submarinos  (medusas mecánicas) que era comandada por el Capitán Purplefish.

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Sin embargo en cuanto emergen el Comando G, se encuentra con que el barco del ISO es amenazado por la nueva nave de Zoltar.  Zoltar les ordena rendirse o destruirán el barco. El Comando G sale de su nave y lanzan sus armas. Mientras Zoltar espera verlos desarmados para ordenar su ejecución, Keyops le pide a su nueva amiga foca que se lance al agua y salve la vida.  Al saltar de la cubierta de la nave al agua  la foca distrae a los hombres de Zoltar que se disponían a disparar contra el Comando. El Comando G, raudo se apropia de nuevo de sus armas y neutraliza a los hombres de Zoltar.  Zoltar; viéndose de nuevo perdido; huye, escindiendo un jet de la nave principal.

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Con la nueva nave de Zoltar bajo su control el Comando G, se retira de nuevo hacia su base, mientras Zoltar, escapa llorando desconsoladamente ante una nueva derrota.

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060 Comando G. Episodios: 37, 38, 39, 40

37).- Ataque a Riga: (28 de septiembre de 1980):
Titulo Gatchaman: Galactor Challenge, episode 44
Título BOTP: Raid on Riga, episode 37
444
Zoltar prepara un nuevo ataque con un nuevo ingenio mecánico de gran poder; el Archaeo. Para empezar lo prueba en la cuidad de Moroi, donde causa una destrucción masiva.
4412
El Comando G es advertido de la situación, pero el Doctor Nambú se niega a que acudan pues, viendo la potencia del ingenio del Archaeo, sabe muy bien que la Nave Fenix estará perdida si se enfrentan a él.
4417
Sin embargo todo el grupo disiente del profesor y en cuanto tiene ocasión, se embarcan en el Fenix y se encaminan a enfrentarse con el Archaeo.
4433
El Archaeo se divide en varias naves, que disparando cada una un rayo conjuntamente contra la nave Fenix, acaban por dañarla seriamente.
4435
Vencidos por Zoltar el Comando regresa a su base para enfrentarse con el Doctor Nambu que está muy contrariado. Mientras el Impulso Escarlata, se enfrenta al Archaeo, intentando contener sus ataques.
4439
El Comando en bloque desea volver a enfrentarse con el Archaeo, pero Nambú se niega, pues sabe que el Comando no está preparado.
4447
Por ello Mark decide presentar su dimisión. Es entonces que el Doctor Nambu le explica que tal vez halla un modo de vencer al nuevo ingenio de Zoltar, si consiguen aproximarse a su punto más vulnerable, pero para ello necesitan de una enorme pericia a la hora de pilotar.
4449
Es por ello que el Comandante de el Impulso Escarlata, se dispone a entrenar a Mark en nueva técnicas de pilotaje. Mientras el resto del grupo se pone a las ordenes de otro capitán del Impulso Escarlata, para recibir un entrenamiento extremo.
4462
Mark le pone una gran voluntad, pero aun así la pericia que demuestra su padre a los mandos de su nave, son casi prodigiosos, y Mark fracasa. Pero a pesar de todo tiene una idea. Pues deduce que las ondas que emite el Archaeo, se pueden capear como lo hace una roca, al lanzarla con la fuerza suficiente sobre el agua.
Finalmente llega el momento de enfrentarse al Archeo. Como en la anterior ocasión, la nave de Zoltar despliega su rayo, haciendo que el equipo, pase un mal rato.
4480
Pero gracias al entrenamiento, y a Mark asistiendo a Tiny en el pilotaje, con su plan desplegado, el grupo consigue poner la nave en una posición en la que el rayo resulta casi inocuo.
4481
Entonces simplemente Mark dispara su boomerang provisto de una gran carga de explosivos contra el Archeo, penetrando en la cubierta de la aeronave y causando una gran destrucción.
4483
De nuevo el Comando vence a Spectra aun con todo en contra.
Versión BTOP: El Planeta Riga, a miles de años luz es atacado por Zoltar con una potente arma. El Comando G viajara para ayudar a los aliados de la Tierra.
38).- La araña espacial (5 de octubre de 1980)
Título Gatchaman: Smog fiber The spiderweb Iron Beast, episode 84
Titulo BOTP : Spectra Space Spider, episode 70
84005
En la cuidad de Sudáfrica, una extraña roña se extiende por la tierra, dejándola árida y desolada.
84013
El Consejo mundial envía ayuda para que los habitantes del lugar puedan sobrevivir, pero cuando los aviones de ayuda humanitaria se disponen a llega al lugar se topan con una extraña nave, que dispersa alrededor suya una serie de satélites que despliegan una red electrificada en derredor suyo.
84014
Los aviones, chocan contra esta malla quedando destruidos.
84016
Es entonces que aparece el Comandante de Spectra de turno. En esta ocasión se trata del Doctor Evil, un antiguo compañero del Doctor Nambú que resentido por el exito de su compañero, esta deseoso de vengarse sirviendo a Spectra.
84017
El Doctor Evil, se pone en contacto con el Doctor Nambú que sorprendido de que uno de los sirvientes de Spectra le cite con nocturnidad , accede a encontrarse en solitario con su antiguo colega.
84041
Sin embargo el Comando G, al corriente de todo, no esta dispuesto a que el Doctor Nambú se encuentre a solas con el nuevo Comandante de Spectra y sigilosamente se adhieren al exterior del vehículo del Doctor Nambu.
84050
Al encontrarse con el Doctor Evil, éste, demuestra que esta preparado para encontrarse con el Comando G, pues aunque el Grupo se mueva a gran velocidad inadvertido, la luz revela su presencia, y el parche que luce en el ojo el Doctor Evil, fotografía al Comando con sus identidades publicas. Echo esto desparece.
84056
Con el peligro que supone el que sus identidades publicas sean conocidas por Spectra, el Comando se dispone a escoltar a un nuevo convoy aéreo de ayuda humanitaria, tras haber recibido un video mensaje de Zoltar que se jacta de tener la fotografía en su poder.
84101
De camino como en la vez anterior el Comando se topa con la nave que despliega su red. Atrapando a la nave Fenix, amenazando con destruirla con su poder eléctrico.
84120
Sin embargo el Doctro Nambú ha previsto la situación y ha provisto al helico-buggy de Keyops con un aislamiento especial.
84122
El Helicobuggy de Keyops, con su sierra circular corta la malla eléctrica desplegada, permitiendo que la nave Fenix quede libre y pueda embestir a la nave principal, empotrándose en su cubierta.
84124
Con el Comando G a bordo comienza una encarnizada lucha contra la tripulación de la nave. Intentando abrirse paso entre ellos hacia el Doctor Evil, pues necesitan recuperar la fotografía que les fue tomada en su anterior encuentro.
84126
El Doctor Evil por su parte, lanza un disparo con su pistola laser contra Princesa, haciéndole un corte en el guante de la joven.
84147
Con la integridad comprometida de su vestido en forma ave, Princesa regresiona revelando su identidad humana, lo cual es aprovechado por el Doctor Evil para tomar una nueva fotografía.
84150
Pero en esta ocasión el villano no podrá enviársela a Zoltar como hizo con la anterior, pues el Comando lo desarma y Mark lo atrapa, mientras sus compañeros ponen a salvo a Princesa.
84151
Una vez atrapado Mark le ordena que le entregue la fotografía que tomó antes y tras tomarla respira más tranquilo.
84152 (1)
Tras destruir la nave de la malla eléctrica, y dejar a Zoltar sumido en la desesperación a Mark la fotografía no le preocupa en absoluto.
84161
Pues tan solo se pueden apreciar partes de las piernas y los zapatos del grupo, que en el momento de ser sacada la fotografía gracias a sus reflejos saltaron lejos del foco de la cámara. Moraleja, no dejes que un tuerto enfoque una cámara con el ojo que no tiene.
84166
39).- Prisioneros en el Espacio (12 de octubre de 1980)
Título Gatchaman: The great Breakout Operation. episode 42
Título BOTP. Space Prisoners, episode 35.
Tiny, de vacaciones ha tomado camino hacia la Isla Barracuda. Sin embargo sufre una avería en su vehículo y pide a una furgoneta que pasa por la zona que le eche una mano. Los Funcionarios de Prisiones, acceden encantados a llevarle para que pueda llamar a una asistencia.
427
Pero al llegar Tiny descubre que los guardias, bajo las ordenes Spectra, han tomado el control de la prisión de Jinjin y le detienen. El lugar es una fortaleza en medio de las aguas del mar, de que es imposible de escapar.
425
El jefe de los guardias, Blacki, alecciona a los presos, prometiéndoles libertad, si se unen a la causa de Spectra. Si asi acceden serán llevados a la base secreta de Spectra, la cual el conoce. Los presos acceden encantados, y entre ellos Tiny, que por no levantar sospechas acaba por vestirse como uno más de los soldados de Spectra.
4228
Mientras tanto el Comando G, recibe la noticia de la rebelión en la prisión y que se prevé que los presos sean liberados por Spectra aprovechando la marea baja. El grupo se dispone a actuar con un plan meticulosamente trazado, antes de que tantos hombres se unan a Spectra.
GalactorKen
El Comando informado desde el SCI, ha sabido que los presos están esperando a un hombre de Spectra, para ser guiados. Pero los criminales no saben que aspecto tiene el Zoltar. Tan solo conocen su voz. Así pues Mark, se entrena para que su voz se parezca a la de los Comandantes de Zoltar y se disfraza con un traje similar al que usan en Spectra. Con todo dispuesto el Comando G se dirige a la prisión con la nave Fenix totalmente camuflada, para conducir a los insurrectos.
4221
Ken, guía en solitario la Nave Fenix hasta la prisión, no sin dificultad pues el no conoce bien su manejo. Allí, contacta con Blacki que se ha vestido con un uniforme rojo de Spectra, y tras comunicarle que ha habido un cambio de planes y que no irán a la base secreta de Spectra, si no a la Sede central; indica a los presos que suban a la nave. El tiempo corre en su contra y en cualquier momento pueden aparecer los hombres de Spectra auténticos. Además Blacki parece recelar.
4234
De hecho mientras tanto el verdadero Comandante de Spectra está camino a la prisión. Por fortuna Mark consigue meter a todos los presos en la nave y tras ponerse a los mandos de la nave Fenix camuflada, se dispone a sumergirse en el mar.
4239
Sin embargo, lejos de haberse sumergido, coloca la nave entre unas pantallas que proyectan la ilusión de que la nave esta navegando bajo las aguas.
Los presos se tragan la ilusión y no sospechan nada. Es el momento en el que Mark acciona unas espitas de gas adormecedor, dejando a los presos sumidos en un profundo sopor. Los presos tan solo duermen unos instantes y cuando despiertan se han apartado las pantallas proyectoras, dejando al descubierto un gran decorado que simula que se encuentran en la Base de Spectra. Todo ello ha sido orquestado para crear la ilusión de que han viajado durante mucho tiempo. Sin embargo Tiny, acostumbrado a pilotar su nave, se da cuenta de que todo es un camelo, aun que no ha reconocido a la nave Fenix ni a Mark.
4248
Mark disfrazado de Comandante de Spectra, habla con Blacki y le pide que le revele la situación de la Base de Spectra, para verificar que realmente es uno de ellos y no un impostor. Pero Mark confiado le da la espalda, Mark no se ha dado cuenta que ha variado su tono de voz, momento que aprovecha Blacki para dejarlo sin sentido con un golpe de su pistola en la nuca.
4250
Entonces Blacki se dirige a la pantalla de la nave y pide instrucciones a Zoltar. Jasón y Princesa que han estado vigilando durante toda la operacion, utilizan una cinta con la voz grabada de Zoltar para responder a Blacki y le ordenan que lleve a los presos a la base.
Mientras tanto la nave del verdadero Comandante de Spectra ha llegado a la Fortaleza de Jin-Jin. Despliega a sus hombres que irrumpen en un edificio dispuestos a llevarse a los presos. Pero todo ha sido un ardid de el Comando que estaba esperándoles. Jasón, Princesa y Keyops reducen a los sicarios de Spectra. Y convencen a uno de los hombres para que llame a su Comandante y le pida que traiga su nave para sacar a los presos.
4261
Blacki, tras dejar una carga de dinamita con una larga mecha junto a Mark, sale de la nave con los presos y recorren el decorado que ha sido montado en la propia cárcel. Jasón Princesa y Keyops están esperándoles.
4260
Por desgracia el primer sicario de Spectra que recibe un golpe por parte de Jasón es el propio Tiny. Al hacerlo, la careta de Spectra, se desprende de la cara de Tiny y Jasón queda consternado por haber golpeado a su amigo.
4263
Sin embargo, no hay tiempo que perder y Jasón corre hacia la nave donde Mark continua inconsciente. De un certero disparo corta la mecha impidiendo que la dinamita estalle.
4264
Por su parte el Comandante de Spectra ha entrado en la prisión pero todo ha sido un ardid y ha quedado atrapado junto con sus hombres. Los hombres de SCI les estaban esperando.
Lo mismo ocurre con Blacki y los presos. Cuando franquean la puerta que lo que pensaban era la base de Spectra se dan cuenta de todo era un decorado, de que no han ido a ningún lado y que están atrapados. La marea ha vuelto a subir y no tienen ninguna opción de huir.
Una vez todo solucionado. El equipo se reúne de nuevo al completo, sanos y salvos.
40).- La captura del código Galáctico (19 de octubre de 1980)
Título : Devil´s Airline, epsiode 47
Título BOTP: Capture galaxy Code, episode 40.
Lider X se comunica con Zoltar y le advierte de que el ISO ha creado un ordenador de gran potencia, que gracias a su memoria y rapidez de análisis puede ser capaz de descubrir todas las bases que Spectra posee secretamente en la tierra. Por ello Zoltar debe apoderarse del dispositivo de inmediato.
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Por otra parte en la base del Comando G, el Doctor Nambú les informa de la misma noticia. El Director Anderson del ISO será quien traslade el dispositivo y el Comando deberá estar en alerta por si ocurre algún percance.
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Zoltar secuestra a una Azafata de las líneas aéreas y la sustituye por uno de sus engendros.
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Una vez están en pleno vuelo la azafata amenaza al Director Anderson con una pistola y con el uso de una araña mecánica que deja fuera de combate a los pilotos , la araña dirige el avión para que aterrice en un lugar determinado.
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El Comando G es inmediatamente alertado y llevan su ave hasta el lugar donde el avión del Doctor Anderson ha aterrizado.
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Allí se encuentran con la desagradable sorpresa de que los hombres de Spectra les estaban esperando con armas de fuego de gran calibre. Pero para el Comando G esto no es más que la misma cantinela de siempre y hacen descender sus vehículos de la nave Fenix.
GATCHAMAN_VOL_8-65-1
Mientras tanto el Doctor Anderson intenta escapar, sentado en su sillón, eyectándolo desde el avión. Pero es detectado de inmediato y le disparan derribandole. Por fortuna para él, el Helicobuggy de Keyops despliega una red que detiene su caída.
GATCHAMAN_VOL_8-67-1
Mientras, Princesa, Keyops y Jasón se ocupan de los hombres de Spectra sobre sus vehículos, el matelín que contiene el dispositivo, ha sido recogido por un hombre de Spectra.
GATCHAMAN_VOL_8-76-1
Mark, se abalanza contra el ladrón lanzándole su boomerang y recuperando el maletín, mientras esquiva el fuego cruzado.
GATCHAMAN_VOL_8-87-1
Con el maletín en su poder y el Profesor Anderson a salvo, el Comando G recoge sus naves y reemprende el vuelo dejando a Zoltar burlado de nuevo.
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059 Comando G, Episodios: 33, 34, 35, 36

32).- La ciudad silenciosa ( 31 de agosto de 1980):
Titulo Gatchaman The particle Iron Beast Saturn // The particle Mecha Micro Satan, episode 68
Título BOTP Silent City, episode 57
Sobre una ciudad (en el planeta Exor, según la versión de BOTP) se extiende una nube radioactiva. La ciudad queda destruida por la explosión y todos los habitantes desaparecen.
6803 
Inmediatamente las fuerzas del lugar, envían una flota de aviones (Awacs) a investigar lo ocurrido. Al aproximarse sus sensores les advierten de radioactividad. pero antes de que puedan dar la vuelta y regresar los aviones quedan pulverizados.
El Comando G acude de inmediato y para penetrar la nube radioactiva deben hacer uso de su nave a la máxima potencia transformándola en el Ave Fenix.
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Al llegar a la ciudad, quedan perplejos al constatar que en ella no hay rastro de radiaciones nuclear.  Sin embargo detectan que la gente ha desaparecido, habiendo sido desintegrada. En ese momento, toda la ciudad comienza a  desintegrarse a su alrededor y vuelven con celeridad a su nave.
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Es entonces que se revela la acción de Zoltar. Este ha enviado a un ejercito de micro robots que corroen y destruyen todo lo que se encuentra a su paso.
6837 (1)
El Comando a bordo de su nave es atacado por un gigantesco robot, que los sujeta mientras los micro robots comienzan a corroer su nave.
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Sin perder un instante transforman su nave en el Ave Fenix, y consiguen eliminar a los micro robots y  al  gigantesco robot  nodriza.
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Habiendo acabado con la amenaza, el Comando G regresa y aterriza e un portaviones donde les espera el Doctor Nambú.
Marc, desconfía del Doctor y sorpresivamente le lanza su boomerang.
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Al hacerlo, se descubre que tras el aspecto del Doctor Nambú se escondía Zoltar disfrazado, y que el portaviones esta en manos de los mercenarios de Spectra.
El Comando G se ve rodeado, pero aun en peligro de muerte no se amedrenta y combate derrotando a todos los sicarios.
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Una vez vencidos sus hombres, Zoltar de nuevo escapa a bordo de su nave. Tal vez se haya escapado de nuevo, pero el Comando como siempre ha vuelto a  frustrar sus planes.
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34).- Misión al espacio interior (7 de septiembre de 1980):
Título Gatchaman: Deadly Ring of Fire, episode 83
Título BOTP: Inner Space Mission
Mientras el proyecto Manto  (Mantle) del Instituto Científico internacional (SCI), está construyendo un túnel  en el desierto de Salasa, hacia el centro de la tierra  para aprovechar la energía del núcleo terrestre. Con ayuda de una poderosa broca automatizada construida con un potente material radioactivo conocido como Californio.  Zoltar envía contra los trabajadores un nuevo ingenio mecánico, asesinando a los científicos y el centro de control de las instalaciones.
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El  Comando G es avisado de inmediato, pero el profesor Nambú les alerta de que existe otro peligro inminente. El túnel que se ha construido, ahora sin el control de los hombres del SCI, puede causar un enorme terremoto de la máxima escala afectando a la ciudad de Yello cercana a Salasa.  Todo ello debido a las terribles energías del núcleo terráqueo en combinación con la punta de la broca radioactiva que sigue su avance hacia el núcleo terrestre sin control.  Por ello presenta al Comando al Profesor  Kalig, un reputado Geólogo que les acompañara en la misión para evitar que la broca llegue al  núcleo y  explote. 
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Al Comando G, no les agrada el nuevo compañero, ni el mono que lo acompaña como mascota pero se avienen a obedecer sus instrucciones.
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Guiados por el Profesor Kalig, y un sensor de radiación geigger, el equipo  a bordo de la nave del geólogo  y con la colaboración de Keyops a bordo de su Helico-Buggy, que esta provisto de un potente taladro que les abre  camino;  el Comando se adentra en las entrañas de la tierra en busca de la broca de Californio. Sin embargo llegados a una gran profundidad el Profesor indica a Keyops que cambie su dirección de perforación.   Jasón, que deja de detectar la radiación de la broca, pone en duda las indicaciones del Doctor Kalig, pero este se defiende y les pide que confíen en él.  Sin embargo el equipo mira al profesor con desconfianza, mientras musita algunas palabras al mono, como si hablase con el en un extraño código.
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Avanzan hasta que llegan a una espaciosa caverna natural, y allí se topan con el engendro de Zoltar, un gigantesco escarabajo mecánico.  Que está completando el túnel hasta el núcleo terrestre con intención de que la tierra quede arrasada.  Sin la nave Fenix, tan solo Keyops puede enfrentarse al monstruo con su helico-buggy. Pero aunque dificulta los movimientos del gigantesco escarabajo, derribando grandes columnas de estalactitas sobre él, sus armas son insuficientes para acabar con él monstruo.  Y el escarabajo con sus enormes cuchillas, comienza a horadar las paredes de la caverna, abriendo brechas por las que surge magma fundido.
 
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Por ello Mark decide entrar el el Helico-buggy y echarle una mano a su amigo. Desde la nave de Keyops salta sobre la bestia mecánica y le clava su boomerang. (no queda claro que consigue con ello, pero el robot no vuelve a ser mentado ni tener transcendencia).
 
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Mientras el tiempo se les agota, Jasón, Princesa y Tiny han detectado la radioactividad de la broca de Californio. Pero una enorme roca les bloquea el paso. Por ello deciden apearse de la nave y usar al mono del geólogo para que coloque una carga explosiva en una grieta tras la roca, a la que tan solo un animal de tan pequeño tamaño puede acceder.
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El Profesor se niega. Pero el Comando le arrebata el animal. Jasón decide usar las extrañas palabras que le había oído musitar al profesor al mono. Y para su sorpresa a través del collar  del animal, oye que le responde alguien en nombre de Zoltar, el capitán Buggman.
 
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Habiendo quedado clara  la colaboración del Profesor con Spectra, éste amenaza al grupo con una pistola y les pide que tiren sus armas y que le devuelvan a su mascota. Tiny, Jasón y Princesa le obedecen.
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El profesor, pretende retornar a la nave y volver a la superficie, cuando es detenido por Mark.
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Con el Profesor maniatado, continúan con la excavación, cuando la broca, aparece para caer sobre la nave del geólogo, atravesándola y arrastrando hacia el centro de la tierra la nave.
 
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Keyops que iba delante a bordo de su  Helico-Buggy  ha conseguido esquivarla, y  coloca su nave por debajo de la del geólogo para detener la caída de la broca hacia el núcleo. 
 
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Pero la broca se incrusta aún más en la nave del geólogo, el cual  atado pide que por favor cuiden de su animal, y es aplastado finalmente por la broca.
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Finalmente con un gran esfuerzo por parte de Keyops, la broca radiactiva se detiene  evitando la gran catástrofe.
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Tras su victoria, un equipo de ingenieros, extrae del túnel con una grúa los restos de las naves y la broca. El Comando G ha vencido de nuevo, pero está vez falto poco.
 
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35).- Cupido acierta a Keyop (14 de septiembre de 1980):
 
Titulo Gatchaman: Patogiller, the combined Iron beast  // Triple Combined Mecha Patogila, episode 83.
 
Título BOTP: 
 
Keyops esta realizando una ronda de vigilancia a bordo de su Helico-buggy, cuando desde el aire contempla a una bella jovencita que esta tomando el sol. A continuación ve como un hombre de aspecto agresivo, la toma del brazo y la vuelve a meter en casa.
 
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Más tarde mientras está en el bar de Princesa, Keyops, que se ha enamorado de la bella muchacha, se entera por las noticias que se trata de Maria , la hija de Atticus Roberts, un multimillonario  y que ha sido secuestrada.
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Keyops que sabe donde esta retenida, decide ir a salvarla. Tras un malentendido, al haberla visto salir de la ducha, Keyops le explica que viene a salvarla, y tras knokear a uno de los mafiosos, le invita a que escapen  y que bajen por la enredadera de la pared. Los criminales detectan el conato de fuga y lanzando un cuchillo, hacen que la muchacha caiga a suelo, mientras se encaran con Keyops, que no esta dispuesto a darse por vencido con unos criminales de baja estofa y les propina una soberana paliza.
 
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Vencidos los criminales, son puestos bajo la custodia de la policía, y Maria regresa con sus padres. Resulta que el jefe de la policía  es un hombre de Spectra y comunica a Zoltar el suceso.
 
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Zoltar intuye que tras la identidad de el heroico muchacho,  puede que este la presencia de uno de los hombres del Comando G, por lo que decide tramar un plan para atraparlo y desenmascararlo.
Con ayuda de los mafiosos organiza una cita en el parque de atracciones entre Maria y Keyops.
 
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Keyops que está terriblemente enamorado de María no desconfía en lo más mínimo y acude a la cita, donde se encuentra con la bella muchacha.
 
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Pero cuando están finalmente están reunidos, los hombres del jefe de policía y los soldados de Spectra blindan el parque y comienzan a perseguirlos.
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Mientras tanto en el bar de Princesa, Mark presiente que algo no marcha bien. Cuando aparece una enorme langosta gigante sobre la ciudad.
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Enseguida el Comando G se pone en marcha y persiguen al gigantesco robot hacia el mar donde son atacados por miríadas de calamares explosivos. Algas tentaculares que intentan retener a la nave Fenix, y la propia langosta, a la que acaban destruyendo  con facilidad.
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Mientras tanto Keyops, junto a María huyen de los hombres de Spectra que intentan capturarlos.  Pero como sospecha Zoltar Keyops no es un simple niño, y consigue darles esquinazo.
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Finalmente Zoltar decide enviar a su nuevo engendro mecánico, una monstruosa oruga articulada, para que ataque a los niños que se ha refugiado en lo alto de un mirador. 
 
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El Monstruo ataca la cristalera del mirador, haciendo que salten esquirlas de vidrio que impactan contra Maria y la dejan inconsciente. 
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Pero en ese momento aparece el Comando G al completo sobre la nave Fenix, dejando a Zoltar atónito. ¿Como es posible que este el equipo completo, si tienen acorralado a  uno de ellos?.
 
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Keyops desde lo alto de la nave se lanza al interior del mirador.
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Entonces el autentico Keyops, recoge a lo que no era más que un simple maniquí, y escabulléndose de la vista de Zoltar se transforma esta vez el en G-4 original, escondiendo al muñeco.
 
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Keyops sube a bordo de la nave con Maria, mientras que Zoltar, recuperado de su sorpresa lanza a su nuevo monstruo contra el Comando G, disparándoles una esfera misteriosa, que Jasón fulmina.  Sin otro miramiento el Comando lanza uno de sus misiles ave contra el Patogiller destruyéndolo.
 
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Poco después, María se encuentra en el Hospital  recuperándose  del incidente en el Parque  y Keyops le hace una visita. Por mucho que le guste la chica, Keyops, se excusa con ella  pues ha decidido  que no se han de ver más. Su identidad secreta es demasiado peligrosa, para que nadie a quien quiere sufra las consecuencias, dando una verdadera lección de madurez. 
 
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36).-  El Ataque del escorpión (21 de septiembre de 1980):

Titulo Gatchaman: Gatchaman Burns with rage , episode 54

Titulo BOTP :  Raid of the red scorpion 46

5405

Zoltar envía a su acolito el Comandante Scorpio a que arrase el Centro Mundial  de investigaciones del Uranio, con su nueva creación mecánica.  Un cangrejo herradura (cazoleta, cangrejo prehistórico o Limulus Poliphemus)  gigantesco que destruye el centro por completo.

5414

Tras comunicar al Comando lo ocurrido, Nambú  se marcha al  Consejo Mundial (Galáctico)  para pedir instrucciones. Mientras tanto Mark aprovecha para ir a ponerle flores a  la tumba de su padre. Tras dedicarles unos momentos a su padre,  descubre el  a  uno de los integrantes del Consejo Mundial que moribundo le advierte del peligro que corre la tierra y después fallece.  

5420

Mark, en su identidad de G-1 interrumpe el consejo y anuncia que uno de los miembros es un agente de Spectra.

5423

El agente habiendo quedado al descubierto huye.

5425

Mark sale tras él , en una persecución de automóviles a alta velocidad.

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Finalmente consigue detenerlo y tras llevarlo a la base le interroga.  Sin embargo Mark está  muy alterado por la muerte y la destrucción que ha causado Spectra y comienza a torturar a su prisionero, cegándolo con luz, lanzándole rosas y espuma de un extintor. (Lo que se conoce como una tortura letal).

5440

Finalmente el prisionero confiesa de que la base de Spectra se encuentra en un iceberg en el polo norte.

5445

Nambú se entera de los métodos de Mark y le abofetea recriminándole su proceder.  Pero le permite a que vayan al Polo norte.

5449 

Allí el traidor les conduce hasta la base secreta de Zoltar, pero todo era una trampa.

5456

El Comando G es arrojado por una trampilla a una profunda  fosa helada.

5457

Princesa trata de romper las paredes de hielo para escapar con su yo-yo explosivo, pero tan solo empeora las cosas al abrir una vía de agua helada.

5460

Mark finalmente propone que se unan en su combinación de torbellino. Y gracias a esta técnica consiguen salir de la fosa.

5475

Mientras tanto Zoltar se dispone a continuar con su escalada de destrucción con su monstruo mecánico. Pero  el Comando G llega a bordo de su nave y disparando un par de misiles ave, deja a la criatura herida mortalmente.

5480

Zoltar ha de huir de nuevo.  Lamentablemente en la explosión del cangrejo cazuela, la metralla alcanza a la nave Fenix, dañando una de las alas  y el Comando G, no puede seguir la nave de Zoltar.